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Charge élémentaire 1
Généré

Les capacités d'arme magique infligent 7 % de dégâts de base en moins mais stockent une charge de l'élément de cette arme pendant 20 s. Activer une capacité d'une arme non magique consomme la charge et ajoute 10 % de dégâts de l'arme de cet élément aux attaques pendant 10 s (3 s de temps de recharge)

Équipable sur: Hachette, Rapière, Épée, Bâton de feu, Bâton de vie, Gantelets de glace, Gantelets du néant, Lance, Marteau d’arme, Hache double, Arc, Mousquet, Tromblon, Épée longue, Plastrons, Pantalons, Casques, Gants, Chaussures, Anneaux, Des boucles d'oreilles, Amulettes, Boucliers

Charge élémentaire 1 Généré

Charge élémentaire 1 dans le New World pour les débutants et les jeunes aventuriers de bas niveau pour les aider à faire un choix sur l’arme à utiliser et à comprendre les avantages et les inconvénients. Les capacités d'arme magique infligent 7 % de dégâts de base en moins mais stockent une charge de l'élément de cette arme pendant 20 s. Activer une capacité d'une arme non magique consomme la charge et ajoute 10 % de dégâts de l'arme de cet élément aux attaques pendant 10 s (3 s de temps de recharge)

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