Bâton de feu, FS capacités dans le jeu New World personnage construit
Liste de toutes les capacités pour Bâton de feu dans New World. Chaque capacité est liée à des bâtis avec FS créés dans le New World Guide et triés par le nombre de mentions «J’aime» des utilisateurs
Incinération
Provoque une explosion de flammes dans un rayon de 3 m autour de vous qui inflige 125 % des dégâts
de l'arme et fait chanceler votre cible. Applique combustion lente sur les adversaires touchés, qui inflige 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 4 fois)
Cette capacité confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Coûte 22 points de mana.
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 3 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre bâton de feu (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Pyromancien
Capacité activable
Lance-flammes
Projette un jet de flammes de 4 m du bâton qui inflige 50 % des dégâts
de l'arme toutes les secondes. Chaque coup applique un cumul de combustion lente, qui inflige 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (cumulable 4 fois).
Coûte 5 points de mana par seconde (le mana ne se régénère pas tant que Lance-flammes est actif).
Pyromancien
Capacité activable
Pluie de météores
Invoque une pluie de météores dans un rayon de 4.5 m pendant 6 s, jusqu'à 20 m de distance. Inflige 100 % des dégâts
de l'arme aux cibles qui pénètrent dans la zone, puis 50 % des dégâts
de l'arme supplémentaires toutes les 1 s tant que les cibles sont dans la zone.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 25 points de mana.
Mage de feu
Capacité activable
Pyrotechnie
Vous chargez et embrochez les cibles jusqu'à une distance de 18 m pour infliger 130 % des dégâts
de l'arme. Transpercer une cible lui applique combustion lente, qui inflige 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 4 fois)
Coûte 30 points de mana.
Pyromancien
Capacité activable
Contre-explosion
Toucher une cible affectée par 3 cumuls de combustion lente avec une attaque lourde consommera tous les cumuls sur la cible. Après consommation, une explosion se déclenche qui inflige 150 % des dégâts
de l'arme à tous les adversaires dans un rayon de 2 m de la cible (6 s de temps de recharge).
Pyromancien
Passif
Épreuve du feu
En touchant une cible à moins de 4 m de vous, un champ de feu se crée autour de vous qui inflige 20 % des dégâts
de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 4 m pendant 5 s (30 s de temps de recharge).
Pyromancien
Passif
Runes d'Hélios
Lorsque vous lancez une capacité de bâton de feu, une rune de 4 m est placée au sol et octroie Renforcement, qui augmente vos dégâts de 20 % si vous vous tenez dessus. La rune dure 7 s (30 s de temps de recharge)
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Mage de feu
Passif
Allumette enflammée
Pilier de feu inflige 5 % de dégâts de base supplémentaires pour chaque cumul de combustion lente sur la cible, infligeant 4.5 %
des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (Cumulable 4 fois).
Mage de feu
Passif
Chaleur
Esquiver une attaque de corps à corps ennemie applique un cumul de combustion lente sur les adversaires, qui inflige 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s (cumulable 4 fois, 1 s de temps de recharge).
Pyromancien
Passif
Jugement d'Hélios
Toucher une cible prise dans la pluie de météores avec une attaque légère ou lourde lui applique combustion lente, qui inflige 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 4 fois.)
Mage de feu
Passif
Boule de feu
Projette une grande boule de feu qui inflige 150 % des dégâts
de l'arme dans un rayon de 3 m à l'impact et 20 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles.
Coûte 25 points de mana.
Mage de feu
Capacité activable
Embrasement
Les coups critiques avec les capacités du bâton de feu appliquent un cumul de combustion lente, infligeant 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s (cumulable 4 fois).
Pyromancien
Passif
Roussissement
Les attaques légères et lourdes appliquent un cumul de combustion lente sur les adversaires, qui inflige 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (cumulable 4 fois).
Mage de feu
Passif
Terre brûlée
En touchant, Boule de feu applique désormais un cumul de combustion lente sur les cibles, qui inflige 4.5 % des
dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 4 fois.)
Mage de feu
Passif
Pilier de feu
Crée une explosion de flammes sur la zone ciblée d'un rayon de 2.5 m qui inflige 155 % des dégâts
de l'arme.
Coûte 15 points de mana.
Mage de feu
Capacité activable
Tout brûler
Quand l'effet de combustion lente d'un bâton de feu inflige des dégâts, vous obtenez 10 % de fortification pendant 2 s (fortification augmente l'armure).
Pyromancien
Passif
Vitesse de combat
Lorsque vous activez une capacité du bâton de feu, vous bénéficiez de 7 % de célérité pendant 5 s (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10 s de temps de recharge).
Pyromancien
Passif
Immolation
Pluie de météores applique désormais maladie, réduisant de 10 % les soins que reçoit la cible et de 5 % les soins prodigués de toutes les cibles présentes dans la zone d'effet.
Mage de feu
Passif
Brûlure
Chaque coup porté par Incinération inflige à la cible 12 % d'affaiblissement pendant 5 s
(l'affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible).
Pyromancien
Passif
Idées claires
Lorsque vous tenez un bâton de feu et que vous avez plus de 50 % de mana, vous obtenez 5 % de renforcement (renforcement augmente les dégâts).
Mage de feu
Passif
Danse embrasée
Lance-flammes n'a pas de temps de recharge quand annulé. Lorsque Lance-flammes est actif, le chancellement active un temps de recharge de 6 s et ne peut être réduit que par des réductions de temps de recharge conditionnés.
Pyromancien
Passif
Blessures cautérisées
Purifie 1 affaiblissements lorsque vous touchez une cible avec Incinération (limité à 1 activation par utilisation de la capacité).
Pyromancien
Passif
Lancer clair
Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant les 3 dernières secondes, vous obtenez Renforcement et infligez 5 % de dégâts supplémentaires.
Mage de feu
Passif
Pyromanie
Toutes les attaques infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires contre les cibles affligées par brûlure ou combustion lente.
Pyromancien
Passif
Tout feu tout flamme
Vous obtenez un cumul de 3 % de renforcement pendant 7 s pour chaque coup porté par Incinération (cumulable 5 fois).
Pyromancien
Passif
Thermostat infernal
Pyrotechnie déclenche désormais une explosion en disparaissant qui inflige 100 % des dégâts
à toutes les cibles dans un rayon de 2,5 m.
Pyromancien
Passif
Tout ou rien
Les temps de recharge du bâton de feu sont réduits de 5 % chaque fois que Pyrotechnie touche un ennemi (jusqu'à 5 réductions par utilisation de capacité).
Pyromancien
Passif
Saisie
Les coups directs avec Boule de feu vous rendent 10 % de votre mana max et réduisent de 7 % les temps de recharge des capacités de votre bâton de feu.
Mage de feu
Passif
Sortilège concentré
Les attaques lourdes réussies rétablissent désormais 5 % de votre mana max. (se déclenche une fois toutes les 0.5s).
Mage de feu
Passif
Détermination ardente
Vous confère du courage en lançant Pluie de météores.
(Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.)
Mage de feu
Passif
Flamboiement
Les attaques lourdes déclenchent désormais une projection sur 1 m en touchant, mais les dégâts sont réduits de 120 %.
Mage de feu
Passif
Allumer le feu
Les effets de combustion lente appliqués durent 20 % plus longtemps.
Pyromancien
Passif
Lance-sorts
Les capacités de votre bâton de feu ont 10 % de chances supplémentaires d'infliger des coups critiques.
Mage de feu
Passif
Restauration ardente
Les attaques lourdes réussies réduisent de 7 % les temps de recharge de votre bâton de feu.
Mage de feu
Passif
Prophète d'un dieu du feu
Lorsque vous tenez un bâton de feu, vos dégâts d'attaque critique sont augmentés de 15 %.
Mage de feu
Passif
Avantage incendiaire
Vous récupérez 15 % de votre mana max chaque fois que Pilier de feu touche un ennemi.
Mage de feu
Passif
Flammes infernales
Augmente de 25 % les dégâts de base de Lance-flammes.
Pyromancien
Passif
Portée infernale
Augmente la portée de Lance-flammes de 50 %.
Pyromancien
Passif
