Mousquet, MS capacités dans le jeu New World personnage construit
Liste de toutes les capacités pour Mousquet dans New World. Chaque capacité est liée à des bâtis avec MS créés dans le New World Guide et triés par le nombre de mentions «J’aime» des utilisateurs
Brûlure de poudre
Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 110 % des dégâts
de l'arme et provoque une brûlure qui inflige 15 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 7 s.
(L'effet ne se cumule pas avec Tonnerre de poudre.)
Fin tireur
Capacité activable
Fine gâchette
Octroie une augmentation de 15 % à tous les dégâts infligés par un tir à la tête.
Si plusieurs cibles sont touchées avec une seule attaque de mousquet, le prochain tir dans les 3 s inflige saignement à toutes les cibles traversées par le tir, ce qui leur inflige 15 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 5 s.
Fin tireur
Passif
Posture du tireur
Le joueur adopte une position de visée accroupie pour améliorer ses performances de tir. Dans cette posture, les tirs infligent 100 % des dégâts
de l'arme, la mobilité est à zéro et le temps de rechargement réduit de 75 %.
Position du tireur prend fin après 3 tirs.
(Tonnerre de poudre et Brûlure de poudre peuvent être utilisés en Position du tireur.)
Fin tireur
Capacité activable
Tonnerre de poudre
Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 160 % des
dégâts de l'arme et 30 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles.
(L'effet ne se cumule pas avec Brûlure de poudre).
Fin tireur
Capacité activable
Bombe collante
Vous lancez une bombe sur une courte distance qui se colle à tout ce avec quoi elle entre en contact.
La détonation se produit 3 s après impact, ce qui inflige 210 % des dégâts
de l'arme à toutes les cibles dans les 3 m.
Trappeur
Capacité activable
Puissance d'interruption
Un puissant tir qui inflige 90 % des dégâts
de l'arme, faisant chanceler la cible et la repoussant de 5 m (peut être déclenché sans viser ou en regardant à travers le viseur).
Trappeur
Capacité activable
Traquenard
Déploie un piège qui dure 30 s. Lorsqu'il est déclenché, inflige 25 % des dégâts
de l'arme et enracine la cible, l'immobilisant pendant 3 s.
Trappeur
Capacité activable
Portée optimale
Les tirs au mousquet infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles à au moins 20 m de distance du joueur.
Inflige également 7.5 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles dans un rayon de 40 m.
Fin tireur
Passif
Défense affaiblie
Augmente de 50 % les dégâts de vitalité infligés par des tirs classiques aux cibles qui parent avec un bouclier.
Augmente la pénétration d'armure contre les cibles qui ne parent pas avec un bouclier de 10 %.
Trappeur
Passif
Rejet additionnel
Les cibles touchées par Puissance d'interruption sont ralenties de 10 % pendant 8s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Trappeur
Passif
Ralentissement collant
Les coups directs avec Bombe collante ralentissent la cible de 15 % pendant 3s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Trappeur
Passif
Dégâts de piège
Les pièges infligent 20 % de lacération pendant 3 s aux cibles qui les déclenchent.
(Lacération réduit l'armure de la cible).
Trappeur
Passif
Faiblesse renforcée
Frapper une cible affectée par un affaiblissement actif vous octroie renforcement, augmentant vos dégâts de 5 % pendant 5s.
Trappeur
Passif
Obusite
Les tirs à la tête affaiblissent les cibles, réduisant leurs dégâts de 10 % pendant 4 s (8 s de temps de recharge).
Fin tireur
Passif
Tir à la tête renforçant
En cas de tir à la tête réussi, vous obtenez renforcement, augmentant les dégâts infligés de 10 % pendant 5s.
Fin tireur
Passif
Précision amplifiée
Les tirs au mousquet réussis vous confèrent une augmentation cumulable de 2,5 % des dégâts de base. Cet effet se termine après 5 s sans tir réussi. (cumulable 6 fois).
Fin tireur
Passif
Chargement rapide
Si au moins 2 cibles sont touchées en un seul coup, alors la durée du prochain rechargement est réduite de moitié (4 s de temps de recharge).
Fin tireur
Passif
Parfum de sang
Infliger des dégâts à une cible piégée vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts de l'arme infligés.
(1 s de temps de recharge.)
Trappeur
Passif
Forte impression
Les cibles touchées par Puissance d'interruption sont épuisées, réduisant de 10 % leur vitesse de régénération de la vitalité pendant 8s.
Trappeur
Passif
Réapprovisionnement de tir efficace
Les tirs à la tête des attaques de base réduisent de 10 % tous les temps de recharge des capacités du mousquet.
Fin tireur
Passif
Stratagème
Vous confère 7 % de célérité pendant 3s après une esquive (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Trappeur
Passif
Rechargement critique
Effectuez 2 tirs à la tête à moins de 5 s d'intervalle réduisent de moitié le temps du prochain rechargement.
Fin tireur
Passif
Combat initial
Tirer avec Tonnerre de poudre vous octroie Renforcement, augmentant de 10 % vos dégâts de base pendant 5 s.
Fin tireur
Passif
Tireur émérite
Si 3 tirs consécutifs touchent la même cible, réduit de 25 % tous les autres temps de recharge du mousquet.
Fin tireur
Passif
Acharnement
Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles affectées par un effet de contrôle de foule (Ralentissement, Étourdissement, Enracinement).
Trappeur
Passif
Dans le mille
Les tirs à la tête de Tonnerre de poudre diminuent son temps de recharge de 15 %.
Fin tireur
Passif
Traumatisme chronique
Si Brûlure de poudre est un tir à la tête, prolonge de 4s la durée de la brûlure.
Fin tireur
Passif
Combinaison fatale
Augmente de 17 % les dégâts de base du mousquet contre les cibles affectées par un affaiblissement de mousquet.
Trappeur
Passif
Mise à feu
Les tirs du mousquet standard infligent 8 % de dégâts de base supplémentaires lorsque la cible est en feu.
Fin tireur
Passif
Tir efficace
Augmente de 10 % les dégâts de base du mousquet si vous regardez à travers le viseur pendant plus de 2 s.
Fin tireur
Passif
Explosion d'énergie
Les attaques contre une cible affectée par un affaiblissement actif rétablissent 5 points de vitalité.
Trappeur
Passif
Échappatoire
Augmente de 10 % la vitesse de déplacement/mitraillage lorsqu'un ennemi est à moins de 8 m de vous.
Trappeur
Passif
Blessures salées
Augmente de 10 % les dégâts de base aux cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
Trappeur
Passif
Rechargement tactique
Une esquive recharge le mousquet (se déclenche une fois toutes les 6s).
Trappeur
Passif
Traquenard double
Bénéficiez d'un piège supplémentaire par temps de recharge, vous permettant de placer 2 pièges actifs dans le monde.
Trappeur
Passif
Premier sang
Tonnerre de poudre inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles en pleine santé.
Fin tireur
Passif
Marche stoïque
Bombe collante vous octroie 40 points de vitalité lorsqu'elle inflige des dégâts d'explosion.
Trappeur
Passif
Bonne lancée
Les coups de feu tirés avant la fin de la position sont portés à 5.
Fin tireur
Passif
