Épée et bouclier, SnS capacités dans le jeu New World personnage construit
Liste de toutes les capacités pour Épée et bouclier dans New World. Chaque capacité est liée à des bâtis avec SnS créés dans le New World Guide et triés par le nombre de mentions «J’aime» des utilisateurs
Opportunité
Octroie un bonus à Lame virevoltée selon le poids d'équipement du joueur :
•Léger - Inflige à la cible un coup avec 15 % de lacération pendant 10 s.
•Moyen - Améliore la vitesse de régénération de vitalité de 10 % par coup pendant 4 s (jusqu'à 4 coups).
•Lourd - Inflige à la cible 16 % d'affaiblissement pendant6 s.
(Lacération réduit l'armure de la cible).
(Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible).
Maître épéiste
Passif
Union avec le bouclier
Accorde un bonus en fonction du type de bouclier équipé :
•Targe - Frapper une cible augmentera la durée de tous les affaiblissements sur eux de 5 %. (1 s de temps de recharge).
•Bouclier normand - Lorsque vous bloquez avec un bouclier, tous les temps de recharge de l’épée et du bouclier sont réduits de 1%.
•Pavois - Être touché ou bloquer un coup prolongera la durée de toutes les améliorations sur soi-même de 5%. (1s de temps de recharge).
Défenseur
Passif
Détermination du défenseur
Réduit de 30 % les dégâts de base subis des assaillants pendant 8 s et réduit de 20 % les dégâts de vitalité subis des assaillants en parant.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Défenseur
Capacité activable
Volée commotionnelle
Octroie un bonus à Volée de bouclier selon le type de bouclier équipé :
•Targe - Accroît les chances de coup critique de votre prochain coup dans les 5 s de50 %.
•Bouclier normand - Purifie les1 affaiblissements que vous subissez.
•Pavois - La durée d'étourdissement de Volée de bouclier augmente de 1 s.
Défenseur
Passif
Volée de bouclier
Inflige 50 % des dégâts
de l'arme, fait chanceler les ennemis devant vous et les étourdit pendant 2 s.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Défenseur
Capacité activable
Compte à rebours ultime
Octroie un bonus à Détermination du défenseur selon le type de bouclier équipé :
•Targe - Les dégâts de base augmentent de 20 % tant que Détermination du défenseur est active.
•Bouclier normand - La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que Détermination du défenseur est active.
•Pavois - Octroie 20 % de fortification tant que Détermination du défenseur est active..
Défenseur
Passif
Ruée de bouclier
Vous foncez de 5m vers l'avant pour faire chanceler et renverser les ennemis. Cette attaque inflige 100 % des dégâts
de l'arme.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Défenseur
Capacité activable
Ruée d'intimidation
Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont ralentis de 30 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Défenseur
Passif
Formation défensive
Lorsque vous parez, réduit les dégâts infligés à tous les alliés dans les 4 m de 30 % (1 s de temps de recharge)
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Défenseur
Passif
Bouleversement
Un coup tranchant vers le haut qui inflige 180 % des
dégâts de l'arme.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Maître épéiste
Capacité activable
Ruée améliorée
Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont affaiblis de 20 % pendant 10 s (affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible).
Défenseur
Passif
Contre-attaque
Les parades réussies vous confèrent un bonus cumulatif de 3 % au renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts). (Effet cumulable 5 fois).
Maître épéiste
Passif
Lame virevoltée
Vous tournez sur vous-même tout en dégainant votre épée, ce qui assène deux coups infligeant 80 % des dégâts
de l'arme à tous les adversaires dans un rayon de 3 m.
Maître épéiste
Capacité activable
Talon d'Achille
L'attaque finale de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de lacération pendant 2 s (lacération réduit l'armure de la cible).
Maître épéiste
Passif
Estoc renforcé
Les attaques lourdes réussies vous confèrent 30 % de renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts).
Maître épéiste
Passif
Entraînement défensif
Les parades réussies vous confèrent 20 % de fortification pendant 5 s (fortification augmente l'armure).
Défenseur
Passif
Volée d'intimidation
Augmente grandement la génération de menace de Volée de bouclier et inflige 75 % de dégâts
de l'arme.
Défenseur
Passif
Stratège
Les coups réussis avec Bouleversement réduisent de 20 % tous les autres temps de recharge de l'épée (jusqu'à 1 réduction par utilisation de capacité).
Maître épéiste
Passif
Châtiment indigne
Si l'attaque est réussie, inflige 30 % de ralentissement pendant 3s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Maître épéiste
Passif
Taille inarrêtable
Les coups portés avec Bouleversement à des cibles subissant des effets de contrôle de foule (étourdissement, enracinement, ralentissement) infligent 20 % de dégâts de base supplémentaires.
Maître épéiste
Passif
Précision critique
Les coups critiques vous confèrent 15 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Maître épéiste
Passif
Commandement
L'épée octroie Renforcement à tous les membres du groupe, augmentant les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Maître épéiste
Passif
Coup ultime
La troisième attaque de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires et, si votre poids d'équipement est élevé, génère davantage de menace.
Défenseur
Passif
Saut d'estoc
Vous effectuez un bond en avant pour tirer une flèche qui inflige 100 % des dégâts
de l'arme.
Maître épéiste
Capacité activable
Estoc final
Si vous frappez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, vous infligez 50 % de dégâts de base supplémentaires.
Maître épéiste
Passif
Prise solide
Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque de corps à corps avec un bouclier.
Défenseur
Passif
Prise supérieure
Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque à distance avec un bouclier.
Défenseur
Passif
Opportuniste
Les capacités infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux adversaires ralentis.
Maître épéiste
Passif
Estoc tactique
Lame virevoltée réduit de 5 % son propre temps de recharge pour chaque ennemi touché.
Maître épéiste
Passif
Précision
Les chances de coup critique avec l'épée et le bouclier augmentent de 10 %.
Maître épéiste
Passif
Récupération
Tous les soins et régénérations reçus augmentent de 10 %.
Défenseur
Passif
Mobilité
Déplacez-vous 33 % plus rapidement en parant.
Maître épéiste
Passif
Rempart revigorant
Confère 15 points de vitalité lorsque vous touchez une cible avec Volée de bouclier ou Ruée de bouclier.
Défenseur
Passif
Confiance
Vous infligez 15 % de dégâts de base supplémentaires si vous êtes en pleine santé.
Maître épéiste
Passif
Restauration
Vous récupérez 30 % de votre santé de base à la fin de Détermination du défenseur.
Défenseur
Passif
Résistance élémentaire
Réduit de 10 % les dégâts de base de tous les types de magie.
Défenseur
Passif
Justice libératrice
Une attaque lourde réussie vous retire 1 affaiblissement.
Maître épéiste
Passif
Bouclier solide
Vous confère 15 % d'armure physique supplémentaire.
Défenseur
Passif
