Catacombes
Les enchantements des Catacombes par aspect, avec leurs effets, et les monnaies que vous extrayez.
| Nom | Description |
|---|---|
| Lueur d'espoir | Vos dégâts de base sont réduits de 20 %, mais vous soignez les alliés dans un rayon de 25 m à hauteur de 50 % des dégâts de l'arme toutes les 2 secondes. |
| Contre | Parer coûte 40 % de vitalité supplémentaire, mais votre prochaine attaque est amplifiée de 200 % avec une frappe de foudre (temps de recharge : 5 s). |
| Éveille-âme | Tuer un ennemi invoque une orbe d'âme explosive qui poursuit les ennemis, inflige des dégâts de zone, soigne les alliés et explose en 5 s. |
| Grand festin | Les alliés peuvent se soigner à hauteur de 35 % des dégâts de l'arme en infligeant des dégâts aux ennemis que vous touchez. |
| Crâne sentinelle | Si vous subissez des dégâts, invoque un crâne qui attaque les ennemis avec des projectiles à distance, mais vous inflige également 20 % de lacération. |
| Garde purificatrice | Parer 3 attaques sans briser sa garde purifie et soigne les alliés à proximité à hauteur de 50 % des dégâts de l'arme toutes les 0,75 s. |
| Catalyseur sacré | Terre sainte ne soigne plus, mais augmente la régénération de la vitalité de 250 % et la distance de saut de 700 % pendant 4 s. |
| Chapelet de carnage | Les coups critiques octroient 100 % de chances de coup critique et 25 % de lacération pendant 2 s. |
| Protection de mana | Boire des potions de mana consomme 30 points de mana afin de lancer une bulle protectrice pendant 4 s, qui repousse les ennemis au contact. Confère également 50 % de santé supplémentaire tant que l'effet est actif (temps de recharge : 14 s). |
| Orbes d'armure | Utilise 10 points de mana pour rendre chaque parade plus stable et moins coûteuse en vitalité. Lance 3 orbes d'armure lorsque votre mana est inférieur à 50 (temps de recharge : 14 s). |
| Revitalisation | Quand votre vitalité est inférieure à 50, porter ou parer des coups convertit votre 20 points de mana en 30 points de vitalité. |
| Bain de sang | Quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez une aura de dégâts, +30 % de dégâts critiques et 20 % d'armure. |
| Yeux sanctifiés | Les potions de survie soignent 80 % de moins, mais elles explosent et accélèrent considérablement les temps de recharge des alliés. |
| Mobilisation immortelle | Lorsque votre santé est inférieure à 40 %, les attaques lourdes créent une barrière qui rend vos alliés immortels et les soigne (temps de recharge : 30 s). |
| Saut de la mort | Permet de sauter 700 % plus loin suite à une attaque sournoise/un tir à la tête (temps de recharge : 10 s) et une élimination (temps de recharge : 0 s). |
| Abyssal | Invoque l'attaque d'un monstre marin après avoir porté 2 attaques lourdes consécutives (temps de recharge : 16 s). |
| Brume de l'inusé | Le tonique d'érosion immunise les alliés proches contre l'érosion pendant 10 s. |
| Offrande mortelle | Les coups critiques infligent 20 % de dégâts en moins, mais font apparaître un orbe de soins qui soigne 15 % de la santé de base. +0 % de chances de coup critique (temps de recharge : 3 s). |
| Catacombes | Explorez un labyrinthe des Enfers en perpétuelle évolution à la recherche de trésors oubliés. Exploitez un pouvoir immense grâce aux aspects et aux ascensions. Faites preuve de prudence : tous les chemins sont cachés, la résurrection est limitée et votre temps est compté. Chaque blessure ronge votre corps et chaque boss que vous tuez nourrit les horreurs à venir. |
