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WAR PVP
0
- Publié le

Rôle:
Bruiser
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (188)
55
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
143
Forme
modèle 3D
Chargement de la vue 3D…
Stream de l'auteur sur Twitch
Capacités
Faucheuse
Vitesse de bourreau

Si une attaque légère avec la hache double frappe au moins 2 cibles, vous bénéficiez de 20 % de célérité pendant 3s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Avidité

Les attaques légères avec votre hache double vous octroient un cumul de renforcement, augmentant vos dégâts de 5 % pendant 5s (cumulable 3 fois).
1
Avantages critiques

Lorsque vous portez un coup critique avec une hache double, vous vous soignez à hauteur de 10 % des dégâts infligés.
4
Fauche

Étend la portée de la hache à 5 m et attire les ennemis vers vous pour leur infliger 80 % des dégâts
de l'arme et les faire chanceler.
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hache double. (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hache double. (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
18.0

Étreinte mortelle

Augmente de 10 % la pénétration d'armure des attaques avec la hache double contre les ennemis dont la santé est inférieure à 50 %.
2
Charge

Vous chargez sur 15 m et infligez 120 % des dégâts
de l'arme lorsque vous atteignez une cible. Appuyez sur le bouton d'attaque de base pour interrompre la charge et attaquer plus tôt.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Temps de recharge
20.0
3

Lame acérée

Les dégâts critiques augmentent de 10 %.
5
Lancée frénétique

Charge inflige désormais 120 % / 130 % / 140 % des dégâts
de l'arme en fonction du temps passé à charger.
Frustration

Vos attaques parées vous confèrent un bonus cumulatif de Renforcement, qui inflige 15 % de dégâts pendant 10 s. (cumulable 1 fois).
Condition critique

Les attaques avec la hache double contre les ennemis dont la santé est inférieure à 30 % voient leurs chances de coup critique augmentées de 15 %.
6
Mutilateur
Tourbillon

Une attaque tournoyante en 4 rotations qui inflige 50 % des dégâts
de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 2,5 m. Vous pouvez vous déplacer en tournoyant
Cette attaque ne peut pas être sournoise.
Tourbillon peut être paré/esquivé après la première rotation.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Cette attaque ne peut pas être sournoise.
Tourbillon peut être paré/esquivé après la première rotation.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Temps de recharge
30.0

Esprit combatif

Lorsque vous subissez des dégâts en maniant une hache double et que votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 40 points de vitalité (20s de temps de recharge).
7
Vent interminable

Si vous touchez un ennemi, elle tournoie à nouveau. Augmente à 7 le nombre maximum de rotations de Tourbillon.
Maelström

Une attaque tournoyante rapide qui attire les cibles dans un rayon de 2,5 m vers vous. Inflige 110 % des dégâts
de l'arme.
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hache double (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hache double (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
20.0
8

Attaque persistante

Les attaques lourdes de la hache double confèrent du courage. Octroie également 12 % de réduction aux dégâts de base tant que le courage est actif.
(le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
(le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
19
Gravité

Après avoir attiré une cible, celle-ci est enracinée pendant 0.4 s, l'empêchant de se déplacer pendant la durée de l'effet.
(1 s de temps de recharge pour chaque cible.)
(1 s de temps de recharge pour chaque cible.)
16
Portée de l'orage

Étend la portée d'attraction des Maelströms de 50 %.
9
Puits de gravité

Une frappe ascendante qui inflige 25 % des dégâts
de l'arme et déchire puissamment la réalité en créant un vortex jusqu'à 10 m de distance. Le vortex attire les ennemis se trouvant dans un rayon de 4 m de son centre et les enracine pendant 1 s.
Les ennemis pris dans le vortex voient leur vitesse de déplacement réduite de 60 % à cause de la puissante gravité.
Le vortex se termine après 3 s dans une explosion infligeant 100 % des dégâts
de l'arme.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Les ennemis pris dans le vortex voient leur vitesse de déplacement réduite de 60 % à cause de la puissante gravité.
Le vortex se termine après 3 s dans une explosion infligeant 100 % des dégâts
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Temps de recharge
30.0
12

De toutes parts

Si au moins 3 ennemis vous entourent, augmente les dégâts de base de l'arme de 15 % pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
Absorption

Consume tous les projectiles lorsque le Maelström est actif.
10
Revanche

Les parades avec la hache double vous confèrent Renforcement, qui inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s. (cumulable 3 fois).
Puits bondé

Augmente les dégâts d'explosion de 10 % pour chaque ennemi pris dans le vortex (5 cibles maximum).
13
Centre de l'attention

La hache double vous confère Renforcement, qui inflige 10% de dégâts lorsqu'au moins 3 ennemis se trouvent dans un rayon de 4 m.
17
Pas de répit

Maelström effectue une attaque tournoyante supplémentaire qui attire les ennemis et inflige 110 % des dégâts
de l'arme. De plus, confère du courage au lancement.
(Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.)
(Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.)
11
Protection démultipliée

En main, une hache double vous confère 20 % d'armure lorsqu'au moins 3 ennemis se trouvent dans un rayon de 4 m.
15
Inflexible

Les alliés obtiennent 10 % de fortification lorsqu'ils se trouvent dans votre puits (fortification augmente l'armure).
14
Fureur destructrice

Les attaques avec la hache double confèrent un bonus cumulatif de Renforcement qui inflige 3 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s. (cumulable 10 fois).
18












