🇵🇹🇧🇷
Tank Debuff GOD
0
- Publié le
Rôle:
Tank
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (190)
5
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
243
Forme
modèle 3D
Chargement de la vue 3D…
Stream de l'auteur sur Twitch
Capacités
Maître épéiste
Lame virevoltée

Vous tournez sur vous-même tout en dégainant votre épée, ce qui assène deux coups infligeant 80 % des dégâts
de l'arme à tous les adversaires dans un rayon de 3 m.
Temps de recharge
15.0

Estoc renforcé

Les attaques lourdes réussies vous confèrent 30 % de renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts).
1
Talon d'Achille

L'attaque finale de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de lacération pendant 2 s (lacération réduit l'armure de la cible).
4
Bouleversement

Un coup tranchant vers le haut qui inflige 180 % des
dégâts de l'arme.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Temps de recharge
20.0

Opportunité

Octroie un bonus à Lame virevoltée selon le poids d'équipement du joueur :
•Léger - Inflige à la cible un coup avec 15 % de lacération pendant 10 s.
•Moyen - Améliore la vitesse de régénération de vitalité de 10 % par coup pendant 4 s (jusqu'à 4 coups).
•Lourd - Inflige à la cible 16 % d'affaiblissement pendant6 s.
(Lacération réduit l'armure de la cible).
(Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible).
•Léger - Inflige à la cible un coup avec 15 % de lacération pendant 10 s.
•Moyen - Améliore la vitesse de régénération de vitalité de 10 % par coup pendant 4 s (jusqu'à 4 coups).
•Lourd - Inflige à la cible 16 % d'affaiblissement pendant6 s.
(Lacération réduit l'armure de la cible).
(Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible).
Justice libératrice

Une attaque lourde réussie vous retire 1 affaiblissement.
2
Taille inarrêtable

Les coups portés avec Bouleversement à des cibles subissant des effets de contrôle de foule (étourdissement, enracinement, ralentissement) infligent 20 % de dégâts de base supplémentaires.
Contre-attaque

Les parades réussies vous confèrent un bonus cumulatif de 3 % au renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts). (Effet cumulable 5 fois).
3
Saut d'estoc

Vous effectuez un bond en avant pour tirer une flèche qui inflige 100 % des dégâts
de l'arme.
Temps de recharge
18.0
5

Opportuniste

Les capacités infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux adversaires ralentis.
Estoc tactique

Lame virevoltée réduit de 5 % son propre temps de recharge pour chaque ennemi touché.
Temps de recharge
15.0
Estoc final

Si vous frappez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, vous infligez 50 % de dégâts de base supplémentaires.
6
Stratège

Les coups réussis avec Bouleversement réduisent de 20 % tous les autres temps de recharge de l'épée (jusqu'à 1 réduction par utilisation de capacité).
Temps de recharge
20.0
Précision critique

Les coups critiques vous confèrent 15 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Châtiment indigne

Si l'attaque est réussie, inflige 30 % de ralentissement pendant 3s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
7
Défenseur
Volée de bouclier

Inflige 50 % des dégâts
de l'arme, fait chanceler les ennemis devant vous et les étourdit pendant 2 s.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
25.0
12

Bouclier solide

Vous confère 15 % d'armure physique supplémentaire.
8
Prise solide

Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque de corps à corps avec un bouclier.
14
Volée d'intimidation

Augmente grandement la génération de menace de Volée de bouclier et inflige 75 % de dégâts
de l'arme.
13
Résistance élémentaire

Réduit de 10 % les dégâts de base de tous les types de magie.
10
Ruée de bouclier

Vous foncez de 5m vers l'avant pour faire chanceler et renverser les ennemis. Cette attaque inflige 100 % des dégâts
de l'arme.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Temps de recharge
20.0
9

Union avec le bouclier

Accorde un bonus en fonction du type de bouclier équipé :
•Targe - Frapper une cible augmentera la durée de tous les affaiblissements sur eux de 5 %. (1 s de temps de recharge).
•Bouclier normand - Lorsque vous bloquez avec un bouclier, tous les temps de recharge de l’épée et du bouclier sont réduits de 1%.
•Pavois - Être touché ou bloquer un coup prolongera la durée de toutes les améliorations sur soi-même de 5%. (1s de temps de recharge).
•Targe - Frapper une cible augmentera la durée de tous les affaiblissements sur eux de 5 %. (1 s de temps de recharge).
•Bouclier normand - Lorsque vous bloquez avec un bouclier, tous les temps de recharge de l’épée et du bouclier sont réduits de 1%.
•Pavois - Être touché ou bloquer un coup prolongera la durée de toutes les améliorations sur soi-même de 5%. (1s de temps de recharge).
11
Ruée améliorée

Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont affaiblis de 20 % pendant 10 s (affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible).
Entraînement défensif

Les parades réussies vous confèrent 20 % de fortification pendant 5 s (fortification augmente l'armure).
15
Détermination du défenseur

Réduit de 30 % les dégâts de base subis des assaillants pendant 8 s et réduit de 20 % les dégâts de vitalité subis des assaillants en parant.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
35.0

Coup ultime

La troisième attaque de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires et, si votre poids d'équipement est élevé, génère davantage de menace.
Rempart revigorant

Confère 15 points de vitalité lorsque vous touchez une cible avec Volée de bouclier ou Ruée de bouclier.
16
Compte à rebours ultime

Octroie un bonus à Détermination du défenseur selon le type de bouclier équipé :
•Targe - Les dégâts de base augmentent de 20 % tant que Détermination du défenseur est active.
•Bouclier normand - La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que Détermination du défenseur est active.
•Pavois - Octroie 20 % de fortification tant que Détermination du défenseur est active..
•Targe - Les dégâts de base augmentent de 20 % tant que Détermination du défenseur est active.
•Bouclier normand - La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que Détermination du défenseur est active.
•Pavois - Octroie 20 % de fortification tant que Détermination du défenseur est active..
Volée commotionnelle

Octroie un bonus à Volée de bouclier selon le type de bouclier équipé :
•Targe - Accroît les chances de coup critique de votre prochain coup dans les 5 s de50 %.
•Bouclier normand - Purifie les1 affaiblissements que vous subissez.
•Pavois - La durée d'étourdissement de Volée de bouclier augmente de 1 s.
•Targe - Accroît les chances de coup critique de votre prochain coup dans les 5 s de50 %.
•Bouclier normand - Purifie les1 affaiblissements que vous subissez.
•Pavois - La durée d'étourdissement de Volée de bouclier augmente de 1 s.
18
Ruée d'intimidation

Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont ralentis de 30 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Récupération

Tous les soins et régénérations reçus augmentent de 10 %.
17
Formation défensive

Lorsque vous parez, réduit les dégâts infligés à tous les alliés dans les 4 m de 30 % (1 s de temps de recharge)
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
19







