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Splash of Light Group Healer Best in Slot
2
- Publié le
Rôle:
Guérir
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (189)
5
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
194
Forme
modèle 3D
Chargement de la vue 3D…
Stream de l'auteur sur Twitch
Capacités
Sang
Frénésie

Permet d'adopter une posture particulière et d'enchaîner rapidement 5 coups d'estoc qui infligent 60 % des dégâts
de l'arme.
Frénésie peut être annulée à tout moment en esquivant ou en utilisant une autre capacité.
Cette capacité confère du courage. (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Frénésie peut être annulée à tout moment en esquivant ou en utilisant une autre capacité.
Cette capacité confère du courage. (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Temps de recharge
16.0

Frappes régénératrices

Réduit de 1 % tous les temps de recharge de la rapière chaque fois que vous faites mouche (jusqu'à 5 réductions par attaque).
19
En garde

Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires lorsque la santé de votre cible est supérieure à 50 %.
18
Infaillible

Inflige 5 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles victimes d'un saignement causé par une rapière.
Embellissement et Coup de grâce

Embellissement exécute une attaque qui inflige 60 % des dégâts
de l'arme, fait chanceler les ennemis et les repousse.
Réactiver cette capacité ou lancer une attaque de base lorsque Embellissement se termine permet d'effectuer l'attaque suivante, Coup de grâce.
Coup de grâce est une fente qui inflige 120 % des dégâts
directs de l'arme et consomme tous les cumuls de saignement causés par la rapière pour infliger instantanément aux cibles touchées 110 % de leurs dégâts.
Réactiver cette capacité ou lancer une attaque de base lorsque Embellissement se termine permet d'effectuer l'attaque suivante, Coup de grâce.
Coup de grâce est une fente qui inflige 120 % des dégâts
Temps de recharge
20.0

Tondo

Une frappe de taille si rapide qu'elle étend la portée de votre lame jusqu'à 5 m. En plus d'infliger 50 % des dégâts
de l'arme, cette attaque entraîne un saignement qui inflige 10 % des dégâts
de l'arme supplémentaires par seconde pendant 10 s (cumulable 3 fois et réinitialise les applications précédentes).
Temps de recharge
6.0

Frappes fugaces

Réduit le temps de recharge de Frénésie de 5 % chaque fois que la capacité fait mouche.
Temps de recharge
16.0
Élégance

Vous confère du courage lorsque les capacités Embellissement et Coup de grâce sont utilisées.
(le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
(le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Jusqu'à l'os

Prolonge de 1s la durée du saignement causé par la rapière chaque fois que Frénésie fait mouche (les futures applications de ce saignement prolongé seront étendues à sa durée la plus longue).
Touche finale

Le dernier coup de Frénésie applique sur l'ennemi un cumul de saignement, infligeant 10 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 10 s.
Grâce
Flèche

Un bond de 10 m en avant qui vous permet de transpercer vos ennemis et de leur infliger 145 % des dégâts
de l'arme.
Temps de recharge
20.0
6

Désespoir

Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires lorsque votre vitalité est inférieure à 40 %.
Contrôle de la respiration

Vous confère 3 points de vitalité chaque fois que vous faites mouche.
14
Fente foudroyante

Réduit de 80 % le temps de recharge de cette capacité lorsqu'elle tue sa cible.
Temps de recharge
20.0
7
Esquive

Permet de faire un petit pas de côté dans la direction adoptée pour annuler toutes les actions en cours et vous rendre temporairement invulnérable. Les attaques légères effectuées pendant Esquive sont extrêmement rapides.
Temps de recharge
12.0
1

Riposte

Adoptez une posture défensive pendant 1s. Lorsqu'elle est active, cette capacité contre toute attaque subie, inflige 50 % des dégâts de l'arme à l'assaillant, l'étourdit et le fait chanceler pendant 2s. Si Riposte réussie, vous devenez brièvement invulnérable.
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 5 m pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre rapière (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 5 m pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre rapière (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Temps de recharge
18.0
10

Arrière

Après avoir utilisé Flèche, augmente de 15 % les dégâts de base de votre prochaine attaque critique effectuée dans les 5 s.
8
Rideau rouge

Les attaques critiques réduisent tous les temps de recharge de 5 % (0.3 s de temps de recharge).
15
Crescendo

Réduit de 25 % le temps de recharge de la capacité chaque fois qu'une attaque légère fait mouche (0.1 s de temps de recharge).
Temps de recharge
12.0
2
Couteau dans la plaie

Toucher une cible avec Riposte vous octroie renforcement, augmentant de 10 % vos dégâts pendant 3s.
11
Interruption

Réactiver cette capacité ou effectuer une attaque de base à tout moment pendant Flèche permet de l'interrompre et d'enchaîner sur une seconde attaque depuis votre position qui inflige 115 %
de dégâts.
Temps de recharge
20.0
9
Allegro

Vous confère 12% de célérité pendant 3s en esquivant une attaque ennemie (célérité augmente la vitesse de déplacement).
3
Vélocité

Vous confère 3 % de célérité pendant 4s avec les frappes effectuées avec la rapière. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois (célérité augmente la vitesse de déplacement).
16
Priorité

Réduit de 20 % le temps de recharge des autres capacités de la rapière en contre-attaquant avec Riposte.
Temps de recharge
18.0
12
Inspiration

Vous confère 20 points de vitalité en esquivant une attaque ennemie.
5
Adagio

L'esquive en avant augmente de 10 % les dégâts de base de votre prochaine attaque légère. Cet effet se dissipe au bout de 1s ou lorsque vous faites mouche.
4
Lourdes conséquences

Prolonge de 2.5s l'étourdissement de Riposte.
13
Lancée

Augmente de 25 % les dégâts de base infligés par la prochaine attaque lourde ou légère, après avoir utilisé une capacité. Cet effet se dissipe au bout de 3s ou lorsque vous faites mouche.
17











