🇵🇹🇧🇷
skill arco
0
- Publié le
Rôle:
Rangé
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (0)
5
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
5
Forme
modèle 3D
Chargement de la vue 3D…
Capacités
Tirailleur
Attrape-moi si tu peux

Si au moins 3 ennemis vous entourent dans un rayon de 3 m, vous gagnez 20 % de célérité (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Empalement

Si vous touchez un ennemi en pleine santé, il est ralenti de 10 % pendant 2s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Tir d'esquive

Vous effectuez un saut de 5 m en arrière et tirez une flèche infligeant 90 % des dégâts
de l'arme à votre cible.
Temps de recharge
15.0
15

Tir empoisonné

Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts
de l'arme. Cette flèche crée un nuage de poison de 3 m de rayon à l'impact, pour une durée de 6s. Les ennemis qui entrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent 20 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 7 s (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête).
Temps de recharge
20.0

Esquive en vitesse

Après une esquive avec votre vitalité pleine, vous obtenez 7 % de célérité pendant 2 s. (célérité augmente la vitesse de déplacement).
17
Choc de fuite

Tir d'esquive fait chanceler votre cible et la repousse de 2 m.
16
Flèches infectées

Le poison de Tir empoisonné inflige désormais 24 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 7 s.
Temps de recharge
20.0
Bonne distance

Faire mouche avec Tir d'esquive vous confère 12 % de célérité pendant 5 s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Vitesse d'archer

Vous confère 7 % de célérité pendant 5s lorsque vous vous équipez de votre arc (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10s de temps de recharge).
18
Tir direct

Les coups directs contre les cibles sont plus puissants et infligent désormais 100 % des dégâts
de l'arme.
Temps de recharge
20.0
Marque

Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis affectés par un affaiblissement.
19
Stratégie de fuite

Octroie Renforcement et inflige 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s après une esquive.
14

Chasseur
Longue distance

Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis situés à au moins 10 m.
2
Tir transperçant

Vous tirez une flèche qui inflige 150 % des dégâts
de l'arme et transperce les cibles.
Cette attaque a une portée de 100 m.
Cette attaque a une portée de 100 m.
Temps de recharge
18.0

Visée juste

Les attaques de flèches lourdes sont plus rapides et infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires.
1
Tir fatal

Inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
3
Flèche sanglante

Augmente de 10 % les dégâts de Tir transperçant après chaque coup (jusqu'à 50 % de dégâts).
Flèche explosive

Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts
de l'arme à l'impact, puis explose, infligeant 135 % de dégâts
supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2.5 m.
Temps de recharge
22.0
10

Tir rapide

Vous tirez 3 flèches consécutives.
Première flèche : 100 % des dégâts
de l'arme.
Deuxième flèche : 100 % des dégâts
de l'arme.
Troisième flèche : 125 % des dégâts
de l'arme.
Première flèche : 100 % des dégâts
Deuxième flèche : 100 % des dégâts
Troisième flèche : 125 % des dégâts
Temps de recharge
14.0
7

Entaille profonde

Tir transperçant inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles situées à au moins 20 m.
Coup inaugural

Augmente de 10 % les dégâts de base des attaques lourdes contre les ennemis en pleine santé.
4
Flèche enflammée

Les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts
de l'arme toutes les secondes pendant 10s.
11
Précision rapide

Si les 3 flèches touchent la même cible, réduit de 50 % le temps de recharge de Tir rapide.
Temps de recharge
14.0
8
Attaque surprise

Inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires à n'importe lesquels de vos ennemis tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts pendant 10 s.
5
Coup ultime

La troisième flèche de Tir rapide inflige 25 % de dégâts de base supplémentaires.
9
Dans le mille

Augmente de 10 % les chances de coup critique à l'arc.
6
Détonation contenue

Les dégâts d'explosion font désormais 170 % de dégâts
de l'arme, mais le rayon de l'explosion est réduit à 1.3 m.
12
Commotion

Les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
13











