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noob assassin melee
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- Publié le
Rôle:
Mêlée
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (190)
181
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
59
Forme
modèle 3D
Chargement de la vue 3D…
Capacités
Annihilation
Pacte corrompu

+10 % de dégâts lorsque vous avez plus de 50 % de mana.
Lorsque vous avez moins de 50 % de mana, les attaques lourdes réussies rétablissent 5 % de votre mana max. (se déclenche une fois toutes les 0.5s).
Lorsque vous avez moins de 50 % de mana, les attaques lourdes réussies rétablissent 5 % de votre mana max. (se déclenche une fois toutes les 0.5s).
Lame de néant

Invoque une lame chargée d'énergie du néant qui convertit vos attaques légères et lourdes à distance en attaques légères et lourdes au corps à corps.
Touchez l'attaque de base pour effectuer une taille rapide qui inflige 85 % des dégâts
de l'arme, ou maintenez pour effectuer une attaque d'estoc qui inflige 135 % des dégâts
de l'arme.
Les deux attaques provoquent Désintégration si vous faites mouche, infligeant 5 % des dégâts
de l'arme par seconde et réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 8 s. Cumulable 3 fois.
Coûte 5 points de mana.
Touchez l'attaque de base pour effectuer une taille rapide qui inflige 85 % des dégâts
Les deux attaques provoquent Désintégration si vous faites mouche, infligeant 5 % des dégâts
Coûte 5 points de mana.
Temps de recharge
10.0

Confiance acérée

+10 % de chances de coup critique lorsque vous avez plus de 50 % de santé.
2
Précision rafraîchissante

+5 % de réduction du temps de recharge sur toutes les capacités après un coup critique (se déclenche une fois toutes les 0.5s).
16
Abnégation

Crée une faille circulaire d'énergie du néant de 5 m de rayon à vos pieds pendant 6 s qui inflige 28 % des dégâts
de l'arme par seconde aux ennemis et qui vous octroie ainsi qu'à vos alliés renforcement, ce qui augmente les dégâts de 15 %.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 25 points de mana.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 25 points de mana.
Temps de recharge
20.0
3

Cri pétrifiant

Libère un cri imprégné de néant qui inflige 65 % des dégâts
de l'arme, faisant chanceler et enracinant les ennemis dans une zone de 5 m devant vous. Empêche le mouvement des ennemis pendant 2 s.
Coûte 25 points de mana.
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans vos gantelets du néant (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Coûte 25 points de mana.
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans vos gantelets du néant (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
25.0

Proximité fortifiante

Utiliser des capacités dans un rayon de 5 m d'un ennemi confère renforcement et augmente les dégâts de 10 % pendant 5 s (cumulable 3 fois).
11
Abnégation flétrie

Vos attaques des cibles dans le rayon d'Abnégation leur infligent affaiblissement, réduisant leurs dégâts de 5 % pendant 5 s par coup (cumulable 3 fois).
14
Hurlement glaçant

La durée d'Enracinement est augmentée de 1s sur les cibles ayant moins de 50 % de santé.
Agonie vampirique

Les coups critiques vous soignent à hauteur de 15 % des dégâts infligés.
12
Abnégation revigorante

+25 % de vitesse de régénération de vitalité sur soi et sur les alliés dans le périmètre.
15
Écho fortifiant

Vous confère fortification pour chaque ennemi touché, augmentant l'armure 10 % pendant 10 s par coup (cumulable 3 fois).
Faiblesse régénératrice

+5 % de réduction du temps de recharge pour toutes les capacités en touchant les ennemis affectés par au moins 3 cumuls d'affaiblissement (peuvent provenir d'affaiblissements différents) (jusqu'à 5 coups par attaque).
13
Appel du néant

Octroie un cumul d'Essence de néant pour chaque capacité qui touche. À 6 cumuls, consomme tous les cumuls et crée une aura de 3 m soignant les alliés et vous-même à hauteur de 30 % des dégâts de l'arme et infligeant 30 % des dégâts
de l'arme par seconde aux ennemis pris à l'intérieur. Dure 5 s
(Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement.)
(Temps de recharge de 20 s)
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
(Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement.)
(Temps de recharge de 20 s)
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)

Putréfaction
Portée mortelle

+10 % des dégâts de base pour les attaques à distance de base réussies contre les cibles ayant un affaiblissement actif.
17
Orbe de putréfaction

Vous lancez un orbe imparable qui traverse les ennemis, infligeant 90 % de dégâts
de l'arme et 20 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles. Provoque Désintégration si vous faites mouche, infligeant 5 % de dégâts
de l'arme par seconde et réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 8 s (cumulable 3 fois).
À sa portée maximale, il se transforme en orbe de soin et revient, soignant les alliés à hauteur de 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 5s. (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement).
Coûte 16 points de mana.
À sa portée maximale, il se transforme en orbe de soin et revient, soignant les alliés à hauteur de 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 5s. (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement).
Coûte 16 points de mana.
Temps de recharge
15.0
1

Lien funeste

Envoie un projectile qui inflige 100 % des dégâts
de l'arme et qui vous lie à un ennemi pendant 10 s, l'affaiblissant et vous renforçant de 20 %. Le lien disparaît prématurément si la cible s'éloigne de plus de 20 m.
Coûte 20 points de mana.
(L'affaiblissement et le renforcement de Lien funeste ne peuvent pas être dissipés et le lien reste actif après un changement d'arme.)
Coûte 20 points de mana.
(L'affaiblissement et le renforcement de Lien funeste ne peuvent pas être dissipés et le lien reste actif après un changement d'arme.)
Temps de recharge
25.0

Orbe drainant

Octroie 5 % de mana par ennemi touché par l'orbe.
4
Régénération funeste

Les coups réussis contre la cible liée réduit les autres temps de recharge des gantelets du néant de 5 %.
Temps de recharge
25.0
Éclats vampiriques

Les soins des attaques lourdes à distance sont augmentés de 20 % supplémentaires des dégâts infligés.
18
Orbe ralentissant

L'orbe ralentit les ennemis déjà touchés par un affaiblissement, réduisant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3s.
6
Rupture de l'essence

Envoie un projectile qui inflige 100 % des dégâts
de l'arme et 25 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles, infligeant Rupture de l'essence pendant 10 s, soignant quiconque touchant la cible à hauteur de 20 % des dégâts infligés (ne s'applique pas aux dégâts sur la durée ou aux dégâts infligés aux objets inanimés).
Coûte 18 points de mana.
Coûte 18 points de mana.
Temps de recharge
20.0
5

Orbe détonant

Appuyez de nouveau sur la capacité pour faire exploser l'orbe sur un rayon de 4 m. Selon la phase de l'orbe, l'explosion blessera les ennemis à hauteur de 70 % de dégâts
de l'arme, 30 % de dégâts de base aux cibles IA hostiles et appliquera un cumul de Désintégration ou soignera des alliés à hauteur de 70 % des dégâts de l'arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement).
7
Souffrance prolongée

Les attaques de base à distance réussies augmentent de 10 % la durée de vos affaiblissements non liés au contrôle de foule.
Rupture revigorante

Les alliés reçoivent en plus 15 points de vitalité en touchant la cible affectée.
9
Dévoreur d'âme

Vous soigne à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme lorsque le lien se termine ou se brise (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement).
Évasion réparatrice

Lorsque votre jauge de mana est pleine, esquiver vous soigne à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). Temps de recharge de 20s.
8
Essence débordante

Lorsque Rupture de l'essence se termine ou la cible meurt, les alliés dans un rayon de 4 m de la cible affectée sont soignés à hauteur de 80 % des dégâts de votre arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement).
10
Esquisse de néant

Vous obtenez un cumul d'Essence du néant chaque fois qu'une capacité touche. À 4 cumuls ou plus, votre prochaine attaque lourde à distance réussie réinitialisera tous les temps de recharge des gantelets du néant et supprimera tous les cumuls (15 s de temps de recharge).
19










