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ice ennead mutation tank build ancient
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- Publié le

Rôle:
Tank
Fait pour:
Expéditions
Attributs (190)
59
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
141
Forme
modèle 3D
Stream de l'auteur sur Twitch
Capacités
Maître épéiste
Lame virevoltée

Inflige 80 % des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 2 m.
Temps de recharge
15.0

Estoc renforcé

Les attaques lourdes réussies vous confèrent 30 % de renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts).

Talon d'Achille

L'attaque finale de votre combo d'attaques légères inflige 20 % de ralentissement pendant 2s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
1

Estoc inversé

Un coup d'estoc qui inflige 175 % des dégâts de l'arme.
Temps de recharge
20.0
3

Précision

Les chances de coup critique avec l'épée et le bouclier augmentent de 10 %.
9

Opportunité

Lame virevoltée inflige 15 % de lacération pendant 10s (lacération réduit l'armure de la cible).

Justice libératrice

Une attaque lourde réussie vous retire 1 affaiblissement.
2

Estoc inarrêtable

Estoc inversé vous confère désormais du courage.
(Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.)
(Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.)
4

Mobilité

Déplacez-vous 33 % plus rapidement en parant.
8

Contre-attaque

Les parades réussies vous confèrent un bonus cumulatif de 3 % au renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts). (Effet cumulable 5 fois).
10

Opportuniste

Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.
5

Stratège

Les coups réussis avec Estoc inversé réduisent de 25 % tous les autres temps de recharge de l'épée (jusqu'à 1 réduction par utilisation de capacité).
Temps de recharge
20.0
6

Précision critique

Les coups critiques vous confèrent 20 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
7

Commandement

Les dégâts des membres du groupe augmentent de 10 % lorsque vous maniez une épée.
11

Défenseur
Bouclier solide

Vous confère 15 % d'armure physique supplémentaire.
12

Ruée de bouclier

Vous foncez de 5m vers l'avant pour faire chanceler et renverser les ennemis. Cette attaque inflige 100 % des dégâts de l'arme.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Temps de recharge
20.0

Prise solide

Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque de corps à corps avec un bouclier.
15

Volée de bouclier

Inflige 50 % des dégâts de l'arme, fait chanceler les ennemis devant vous et les étourdit pendant 2s.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
25.0
16

Entraînement défensif

Les parades réussies vous confèrent 20 % de fortification pendant 5s (fortification augmente l'armure).
13

Volée d'intimidation

Augmente grandement la génération de menace de Volée de bouclier et inflige 75 % de dégâts de l'arme.

Union avec le bouclier

Lorsque vous parez avec un bouclier, tous les temps de recharge des capacités d'épée et de bouclier sont réduits de 1 %.
17

Ruée améliorée

Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont affaiblis de 20 % pendant 10s (affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible).

Détermination du défenseur

Réduit de 30 % les dégâts de base subis des assaillants pendant 8s et réduit de 20 % les dégâts de vitalité subis des assaillants en parant.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
45.0
14

Coup ultime

La troisième attaque de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de dégâts supplémentaires et génère davantage de menace.

Rempart revigorant

Confère 15 points de vitalité lorsque vous touchez une cible avec Volée de bouclier ou Ruée de bouclier.

Compte à rebours ultime

Si votre santé est supérieure à 50 %, la réduction des dégâts augmente de 20 %.
18

Ruée d'intimidation

Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont ralentis de 30 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).

Récupération

Tous les soins et régénérations reçus augmentent de 10 %.
19

Objets
Consommables
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