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Healer PvP and PvE Life Staff and Void Gauntlet
0
- Publié le
Rôle:
Guérir
Fait pour:
Général (PvP et PvE)
Attributs (190)
5
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
195
Concentration
53
Forme
modèle 3D
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Capacités
Soins
Terre sainte

Crée une zone au sol d'un rayon de 3 m qui dure 12s. Les alliés dans la zone sont soignés à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme par seconde.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 15 points de mana.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 15 points de mana.
Temps de recharge
20.0

Absolution

Les attaques lourdes du bâton de vie rétablissent 5 % de votre mana max en passant à travers vos alliés. (se déclenche une fois toutes les 0.5s).
11
Cercle divin

Crée une zone de 0.5 m de rayon autour d'un allié ou d'une zone sur le sol qui soigne la cible à l'intérieur à hauteur de 120 % des dégâts de l'arme.
Coûte 25 points de mana.
Coûte 25 points de mana.
Temps de recharge
6.0

Terre sacrée

Régénère votre vitalité 25 % plus vite et votre mana 50 % plus vite lorsque vous vous tenez sur la Terre sainte.
Toucher réparateur

Lorsqu'elles passent à travers un allié, les attaques lourdes du bâton de vie lui retirent 1 affaiblissement.
Toucher béat

Lorsqu'elles passent à travers un allié, les attaques légères soignent à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme.
13
Vitesse du désespoir

Lorsque vous soignez un allié dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge des capacités du bâton de vie sont réduits de 10 % (se déclenche une fois toutes les 5s).
16
Revitalisation

L'attaque légère, lorsqu'elle touche, réduit les temps de recharge des capacités de votre bâton de vie de 5 %.
17
Rayon de lumière

Vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 25 m êtes soignés à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme.
Lorsqu'il est activé, Rayon de lumière provoque une explosion autour du joueur qui inflige 25 % de dégâts de l'arme et repousse tous les ennemis dans un rayon de 3 m de 2.5 m
Coûte 15 points de mana.
Lorsqu'il est activé, Rayon de lumière provoque une explosion autour du joueur qui inflige 25 % de dégâts de l'arme et repousse tous les ennemis dans un rayon de 3 m de 2.5 m
Coûte 15 points de mana.
Temps de recharge
15.0

Affrontement partagé

Si la santé de votre cible est inférieure à 50 %, soigne un allié supplémentaire dans un rayon de 8 m pour une valeur équivalente.
Consacré

Les alliés en Terre sainte gagnent 50 % de soins supplémentaires provenant de sources de guérison non consommables et de vol de vie.
Rebond

Si la santé de l'allié soigné par Affrontement partagé est inférieure à 50 %, soigne un autre allié dans un rayon de 8 m autour de cet allié.
Protection sacrée

En main, le bâton de vie augmente la quantité de soins provenant de sources de guérison non consommables et de vol de vie pour tous les alliés de votre groupe de 10 %.
Intensification

Lorsque vous frappez avec une attaque lourde, vous bénéficiez d'un bonus cumulatif de 10 % à l'efficacité des soins prodigués pendant 10 s. (cumulable 3 fois).
18
Protecteur
Orbe de protection

Lance un projectile lumineux qui confère 20 % de fortification pendant 10 s, soigne un allié à hauteur de 8 % des dégâts de l'arme et inflige 146 % des dégâts
de l'arme lorsqu'il touche un ennemi (fortification augmente l'armure).
Coûte 16 points de mana.
Coûte 16 points de mana.
Temps de recharge
10.0
1

Lumière courbée

Après une esquive, vos soins prodigués sont 20 % plus efficaces pendant 5 s.
5
Bénédiction du protecteur

Si Orbe de protection touche un allié, ce dernier obtient récupération et est soigné à hauteur de 6 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s.
2
Toucher du protecteur

Lorsqu'elles touchent un ennemi, les attaques de base du bâton de vie confèrent 15 % de fortification pendant 3 s (fortification augmente l'armure).
19
Fanal
Lance un projectile lumineux qui inflige 146 % des dégâts
de l'arme aux ennemis, se fixe à sa cible et soigne tous les alliés dans un rayon de 3 m à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10 s.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 16 points de mana.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 16 points de mana.
Temps de recharge
35.0
6
Protection partagée

Lorsque vous soignez un allié avec Orbe de protection, vous obtenez également fortification et récupération par Orbe de protection.
3
Force du protecteur

Si vous bénéficiez d'une amélioration, tous les soins prodigués sont augmentés de 20 %.
9
Étreinte lumineuse

Crée une zone d'un rayon de 0.5 m autour d'un allié ou d'une zone sur le sol qui soigne la cible à l'intérieur à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme + 20 % supplémentaires pour chaque amélioration de bâton de vie sur cette cible.
Coûte 18 points de mana.
Coûte 18 points de mana.
Temps de recharge
4.0

Lumière imprégnée

Le rayon de la zone d'effet de Fanal augmente de 4 m.
7
Égide

Lance un projectile qui affecte tous les alliés dans un rayon de 3 m.
4
Stimulation

Lorsque vous soignez une cible avec Étreinte lumineuse, celle-ci reçoit 25 points de vitalité.
Équilibre

Lorsque votre santé est inférieure à 50 % et vous subissez des dégâts, vous obtenez 10 % de célérité pendant 5s (20s de temps de recharge).
Bénédiction radieuse

Fanal dure 5s de plus.
8
Esprits unifiés

Augmente de 3 % la régénération du mana de tous les membres du groupe, y compris la vôtre.
Connexion

Lorsque vous soignez une cible avec Étreinte lumineuse, chaque amélioration que celle-ci possède vous confère 2 % de votre mana max.
Concentration brillante

Les améliorations conférées par le bâton de vie durent 20 % plus longtemps.
10








