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Healer PT
0
- Publié le
Rôle:
Guérir
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (187)
5
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
111
Concentration
86
Forme
modèle 3D
Chargement de la vue 3D…
Stream de l'auteur sur Twitch
Capacités
Soins
Terre sainte

Crée une zone au sol d'un rayon de 3 m qui dure 12s. Les alliés dans la zone sont soignés à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme par seconde.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 15 points de mana.
(Cet effet ne peut pas être dissipé.)
Coûte 15 points de mana.
Temps de recharge
20.0

Absolution

Les attaques lourdes du bâton de vie rétablissent 5 % de votre mana max en passant à travers vos alliés. (se déclenche une fois toutes les 0.5s).
1
Cercle divin

Crée une zone de 0.5 m de rayon autour d'un allié ou d'une zone sur le sol qui soigne la cible à l'intérieur à hauteur de 120 % des dégâts de l'arme.
Coûte 25 points de mana.
Coûte 25 points de mana.
Temps de recharge
6.0
10

Terre sacrée

Régénère votre vitalité 25 % plus vite et votre mana 50 % plus vite lorsque vous vous tenez sur la Terre sainte.
Toucher réparateur

Lorsqu'elles passent à travers un allié, les attaques lourdes du bâton de vie lui retirent 1 affaiblissement.
Toucher béat

Lorsqu'elles passent à travers un allié, les attaques légères soignent à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme.
2
Privilège

Cercle divin coûte 20 points de mana.
11
Vitesse du désespoir

Lorsque vous soignez un allié dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge des capacités du bâton de vie sont réduits de 10 % (se déclenche une fois toutes les 5s).
6
Revitalisation

L'attaque légère, lorsqu'elle touche, réduit les temps de recharge des capacités de votre bâton de vie de 5 %.
9
Rayon de lumière

Vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 25 m êtes soignés à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme.
Lorsqu'il est activé, Rayon de lumière provoque une explosion autour du joueur qui inflige 25 % de dégâts de l'arme et repousse tous les ennemis dans un rayon de 3 m de 2.5 m
Coûte 15 points de mana.
Lorsqu'il est activé, Rayon de lumière provoque une explosion autour du joueur qui inflige 25 % de dégâts de l'arme et repousse tous les ennemis dans un rayon de 3 m de 2.5 m
Coûte 15 points de mana.
Temps de recharge
15.0
14

Affrontement partagé

Si la santé de votre cible est inférieure à 50 %, soigne un allié supplémentaire dans un rayon de 8 m pour une valeur équivalente.
12
Consacré

Les alliés en Terre sainte gagnent 50 % de soins supplémentaires provenant de sources de guérison non consommables et de vol de vie.
Justice enchantée

Lorsque vous subissez des dégâts, une aura de soin apparaît pour vous et vos alliés dans un rayon de 4 m. Celle-ci soigne à hauteur de 8 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6s (120s de temps de recharge).
Récupération partagée

Pour chaque allié soigné dont la santé est inférieure à 50 %, vous récupérez 15 % de votre mana max.
15
Rebond

Si la santé de l'allié soigné par Affrontement partagé est inférieure à 50 %, soigne un autre allié dans un rayon de 8 m autour de cet allié.
Protection sacrée

En main, le bâton de vie augmente la quantité de soins provenant de sources de guérison non consommables et de vol de vie pour tous les alliés de votre groupe de 10 %.
7
Intensification

Lorsque vous frappez avec une attaque lourde, vous bénéficiez d'un bonus cumulatif de 10 % à l'efficacité des soins prodigués pendant 10 s. (cumulable 3 fois).
8
Purification

Rayon de lumière retire 1 affaiblissement lorsqu'il soigne un allié.
16
Bénédiction divine

Soigner un allié dont la santé est inférieure à 50 % lui confère 30 % de soins supplémentaires.
13

Protecteur
Orbe de protection

Lance un projectile lumineux qui confère 20 % de fortification pendant 10 s, soigne un allié à hauteur de 8 % des dégâts de l'arme et inflige 146 % des dégâts
de l'arme lorsqu'il touche un ennemi (fortification augmente l'armure).
Coûte 16 points de mana.
Coûte 16 points de mana.
Temps de recharge
10.0

Lumière courbée

Après une esquive, vos soins prodigués sont 20 % plus efficaces pendant 5 s.
17
Bénédiction du protecteur

Si Orbe de protection touche un allié, ce dernier obtient récupération et est soigné à hauteur de 6 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s.
Toucher du protecteur

Lorsqu'elles touchent un ennemi, les attaques de base du bâton de vie confèrent 15 % de fortification pendant 3 s (fortification augmente l'armure).
18
Protection partagée

Lorsque vous soignez un allié avec Orbe de protection, vous obtenez également fortification et récupération par Orbe de protection.
Force du protecteur

Si vous bénéficiez d'une amélioration, tous les soins prodigués sont augmentés de 20 %.
19
Stimulation

Lorsque vous soignez une cible avec Étreinte lumineuse, celle-ci reçoit 25 points de vitalité.











