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guerra
0
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Fait pour:
Siège (Général)
Attributs (0)
5
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
5
Forme
modèle 3D
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Capacités
Tirailleur
Attrape-moi si tu peux

Si au moins 3 ennemis vous entourent dans un rayon de 3 m, vous gagnez 20 % de célérité (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Empalement

Si vous touchez un ennemi en pleine santé, il est ralenti de 10 % pendant 2s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Tir d'esquive

Vous effectuez un saut de 5 m en arrière et tirez une flèche infligeant 90 % des dégâts
de l'arme à votre cible.
Temps de recharge
15.0

Étau

Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge de toutes les capacités de l'arc sont réduits de 5 %.
2
Tir empoisonné

Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts
de l'arme. Cette flèche crée un nuage de poison de 3 m de rayon à l'impact, pour une durée de 6s. Les ennemis qui entrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent 20 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 7 s (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête).
Temps de recharge
20.0

Esquive en vitesse

Après une esquive avec votre vitalité pleine, vous obtenez 7 % de célérité pendant 2 s. (célérité augmente la vitesse de déplacement).
3
Flèches infectées

Le poison de Tir empoisonné inflige désormais 24 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 7 s.
Temps de recharge
20.0
Bonne distance

Faire mouche avec Tir d'esquive vous confère 12 % de célérité pendant 5 s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Vitesse d'archer

Vous confère 7 % de célérité pendant 5s lorsque vous vous équipez de votre arc (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10s de temps de recharge).
4
Tir direct

Les coups directs contre les cibles sont plus puissants et infligent désormais 100 % des dégâts
de l'arme.
Temps de recharge
20.0
Marque

Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis affectés par un affaiblissement.
19
Stratégie de fuite

Octroie Renforcement et inflige 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s après une esquive.
1

Chasseur
Longue distance

Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis situés à au moins 10 m.
6
Tir transperçant

Vous tirez une flèche qui inflige 150 % des dégâts
de l'arme et transperce les cibles.
Cette attaque a une portée de 100 m.
Cette attaque a une portée de 100 m.
Temps de recharge
18.0
5

Visée juste

Les attaques de flèches lourdes sont plus rapides et infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires.
11
Tir fatal

Inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
14
Flèche sanglante

Augmente de 10 % les dégâts de Tir transperçant après chaque coup (jusqu'à 50 % de dégâts).
7
Flèche explosive

Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts
de l'arme à l'impact, puis explose, infligeant 135 % de dégâts
supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2.5 m.
Temps de recharge
22.0
9

Tir rapide

Vous tirez 3 flèches consécutives.
Première flèche : 100 % des dégâts
de l'arme.
Deuxième flèche : 100 % des dégâts
de l'arme.
Troisième flèche : 125 % des dégâts
de l'arme.
Première flèche : 100 % des dégâts
Deuxième flèche : 100 % des dégâts
Troisième flèche : 125 % des dégâts
Temps de recharge
14.0
12

Entaille profonde

Tir transperçant inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles situées à au moins 20 m.
8
Coup inaugural

Augmente de 10 % les dégâts de base des attaques lourdes contre les ennemis en pleine santé.
Flèche enflammée

Les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts
de l'arme toutes les secondes pendant 10s.
10
Précision rapide

Si les 3 flèches touchent la même cible, réduit de 50 % le temps de recharge de Tir rapide.
Temps de recharge
14.0
13
Attaque surprise

Inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires à n'importe lesquels de vos ennemis tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts pendant 10 s.
15
Portée de flèche

Augmente de 100 % la distance parcourue par les flèches affectées par la gravité.
16
Dans le mille

Augmente de 10 % les chances de coup critique à l'arc.
18
Commotion

Les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
17












