🇺🇸
Dark Knight
9
- Publié le
Rôle:
Mêlée
Fait pour:
PvE uniquement
Attributs (190)
220
Force
150
Dextérité
50
Intelligence
5
Concentration
100
Forme
modèle 3D
Stream de l'auteur sur Twitch
Capacités
Assaut
Voie de l'assaut
Après avoir terminé une capacité de l'arbre Assaut, vous adoptez une posture d'assaut pendant 10 s.
La posture d'assaut dispose des propriétés suivantes :
•Dégâts infligés augmentés : 15 %
•Dégâts subis augmentés : 15 %
•Charge rapide : Les attaques lourdes se chargent 50 % plus rapidement, mais consomment chacune 10 points de vitalité.
(Adopter une posture provocatrice ou changer d'arme met fin immédiatement à la posture d'assaut.)
La posture d'assaut dispose des propriétés suivantes :
•Dégâts infligés augmentés : 15 %
•Dégâts subis augmentés : 15 %
•Charge rapide : Les attaques lourdes se chargent 50 % plus rapidement, mais consomment chacune 10 points de vitalité.
(Adopter une posture provocatrice ou changer d'arme met fin immédiatement à la posture d'assaut.)
Pourfendeur de géants
Augmente de 15 % les dégâts de l'attaque de base en attaquant des adversaires possédant plus de 90 % de santé.
Taillades croisées
Vous effectuez 3 taillades rapidement.
Premier coup : 110 % des dégâts de l'arme.
Deuxième coup : 130 % des dégâts de l'arme.
Troisième coup : 160 % des dégâts de l'arme.
Vous adoptez une posture d'assaut après le troisième coup de cette capacité.
Premier coup : 110 % des dégâts de l'arme.
Deuxième coup : 130 % des dégâts de l'arme.
Troisième coup : 160 % des dégâts de l'arme.
Vous adoptez une posture d'assaut après le troisième coup de cette capacité.
Temps de recharge
20.0
1
Ruée inlassable
Vous foncez sur vos ennemis en tournoyant, ce qui leur inflige 20 % de ralentissement pendant 4s en les touchant.
Premier coup : 110 % des dégâts de l'arme.
Deuxième coup : 120 % des dégâts de l'arme (cette attaque ne peut être sournoise).
Vous adoptez une posture d'assaut quand cette capacité se termine.
Premier coup : 110 % des dégâts de l'arme.
Deuxième coup : 120 % des dégâts de l'arme (cette attaque ne peut être sournoise).
Vous adoptez une posture d'assaut quand cette capacité se termine.
Temps de recharge
20.0
2
Entailles inarrêtables
Vous confère du courage lorsque vous effectuez Taillades croisées.
(Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
En posture provocatrice, vous obtenez l'immunité à l'étourdissement en effectuant Taillades croisées.
(Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
En posture provocatrice, vous obtenez l'immunité à l'étourdissement en effectuant Taillades croisées.
3
Assaut preste
Vous confère 20 % de célérité pendant 5s après avoir touché une cible avec une capacité de l'arbre Assaut. (Cet effet possède 10s de temps de recharge.)
Posture fougueuse
Après avoir adopté une posture d'assaut, la chance de coup critique de votre prochaine attaque dans les 5s augmentera de 100 %.
15
Changement agressif
Vous adoptez une posture d'assaut en touchant avec une attaque lourde chargée.
(Cet effet se déclenche même si l'attaque est parée, mais ne renouvellera pas une posture d'assaut déjà active.)
(Cet effet se déclenche même si l'attaque est parée, mais ne renouvellera pas une posture d'assaut déjà active.)
19
Exécution croisée
Les dégâts de base du dernier coup sont augmentés de 50 % si la santé de la cible est inférieure à 50 %.
En posture d'assaut, ce seuil passe à 75 %.
En posture d'assaut, ce seuil passe à 75 %.
4
Retour en force critique
Vous bénéficiez d'une dynamisation en infligeant un coup critique et regagnez 5 points de vitalité et 5 % de votre santé de base par seconde pendant 5s (cet effet possède 10s de temps de recharge).
16
Taillade céleste
Vous faites tournoyer votre arme pour faire chanceler votre cible, lui infliger 50 % des dégâts de l'arme et appliquer 2 cumuls de 5 % de lacération pendant 10s (Cumulable 3 fois.)
En posture d'assaut, applique une lacération supplémentaire.
Vous adoptez une posture d'assaut après le coup vers le haut de cette capacité.
En posture d'assaut, applique une lacération supplémentaire.
Vous adoptez une posture d'assaut après le coup vers le haut de cette capacité.
Temps de recharge
18.0
Pouvoir implacable
Vous octroie 10 % de renforcement pendant 10 s après avoir touché une cible avec Ruée inlassable.
5
Écraser les affaiblis
Les chances de coup critique augmentent de 10 % en attaquant une cible sous l'effet d'un affaiblissement actif.
17
Ruée adaptative
En posture d'assaut, Ruée inlassable applique enracinement sur les cibles touchées pendant 0.5s.
En posture provocatrice, Ruée inlassable vous soigne à hauteur de 15 % de ses dégâts (jusqu'à 5 coups).
En posture provocatrice, Ruée inlassable vous soigne à hauteur de 15 % de ses dégâts (jusqu'à 5 coups).
6
Réinitialisation inlassable
Réduit le temps de recharge des capacités de 50 % lorsque vous tuez un ennemi. (Cet effet possède 5s de temps de recharge.)
Temps de recharge
20.0
Décalage et touche
Après une esquive, vous obtenez 10 % de renforcement pour les 3 prochains coups portés dans les 10s (cet effet ne se déclenche qu'en combat).
Les attaques renforcées par cet effet rétablissent 10 points de vitalité en touchant.
Les attaques renforcées par cet effet rétablissent 10 points de vitalité en touchant.
7
Assaut implacable
Frapper des ennemis réduit les temps de recharge de l'épée longue :
•Attaque légère : 2 %
•Attaque lourde chargée : 10 %
(La réduction des temps de recharge ne se produit qu'une fois par attaque.)
•Attaque légère : 2 %
•Attaque lourde chargée : 10 %
(La réduction des temps de recharge ne se produit qu'une fois par attaque.)
18
Affront
Enchaînement purificateur
Infliger le dernier coup du combo de l'épée longue réduit de 10 % la durée des affaiblissements qui vous accablent (cet effet possède 5s de temps de recharge).
8
Contre courageux
Vous parez pendant 2s tout en réduisant les dégâts de vitalité subis en parant de 90 %, puis vous effectuez une contre-attaque qui frappe tous les adversaires dans un rayon de 4 m.
•Aucune parade : 80 % des dégâts de l'arme.
•1 parade : 80 % des dégâts de l'arme et fait chanceler.
•2 parades : 80 % des dégâts de l'arme et fait chanceler plus longtemps.
•3 parades : 80 % des dégâts de l'arme et choque.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Réactivez cette capacité ou lancez une attaque de base pour contre-attaquer plus tôt.
Vous adoptez une posture provocatrice à la fin de la contre-attaque de cette capacité.
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée longue (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
•Aucune parade : 80 % des dégâts de l'arme.
•1 parade : 80 % des dégâts de l'arme et fait chanceler.
•2 parades : 80 % des dégâts de l'arme et fait chanceler plus longtemps.
•3 parades : 80 % des dégâts de l'arme et choque.
Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Réactivez cette capacité ou lancez une attaque de base pour contre-attaquer plus tôt.
Vous adoptez une posture provocatrice à la fin de la contre-attaque de cette capacité.
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée longue (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Temps de recharge
20.0
Vigilance parfaite
Le fait de vous faire toucher alors que vous êtes en pleine santé réduit les dégâts subis de 20 % puis vous octroie 20 % de fortification pendant 3s. (Cet effet possède 20s de temps de recharge.)
Voie de la provocation
Après avoir terminé une capacité de l'arbre Assaut, vous adoptez une posture provocatrice pendant 10s.
La posture provocatrice dispose des propriétés suivantes :
•Dégâts subis réduits : -15 %
•Dégâts infligés réduits : -15 %
•Garde de pointe : pare les attaques en chargeant avec des attaques lourdes
(Adopter une posture d'assaut ou changer d'arme met fin immédiatement à la posture provocatrice.)
La posture provocatrice dispose des propriétés suivantes :
•Dégâts subis réduits : -15 %
•Dégâts infligés réduits : -15 %
•Garde de pointe : pare les attaques en chargeant avec des attaques lourdes
(Adopter une posture d'assaut ou changer d'arme met fin immédiatement à la posture provocatrice.)
Posture prudente
En adoptant une posture provocatrice, vos obtenez fortification, augmentant votre armure de 25 % pour le prochain coup pris dans les 5s.
(Ne s'applique pas aux dégâts subis par les affaiblissements.)
(Ne s'applique pas aux dégâts subis par les affaiblissements.)
9
Lame aiguisée
Les dégâts de base sont augmentés de 3 % pour chaque amélioration d'épée longue que vous avez (4 améliorations max).
14
Contre tranchant
Les contre-attaques infligent saignement pendant 6s pour chaque niveau de puissance. Chaque cumul inflige 5 % des dégâts de l'arme (cumulable 5 fois).
Rupture rugissante
Vous frappez le sol pour libérer une onde de choc d'un rayon de 4 m, infligeant 120 % des dégâts de l'arme. Vous obtenez 10 % de fortification pendant 7 s pour chaque adversaire touché. (Cumulable 3 fois.)
Cette capacité génère 200 % de menace et vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Vous adoptez une posture provocatrice quand cette capacité se termine.
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée longue. (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Cette capacité génère 200 % de menace et vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Vous adoptez une posture provocatrice quand cette capacité se termine.
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée longue. (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Temps de recharge
20.0
Saut résolu
Vous effectuez un coup d'estoc vers l'avant avec votre épée longue pour empaler vos ennemis, puis retirez la lame d'un coup sec. Rétablit 20 points de vitalité à chaque coup.
Premier coup : 40 % des dégâts de l'arme et fait chanceler.
Deuxième coup : 120 % des dégâts de l'arme et attire la cible 1.5 m vers vous.
Cette capacité génère 150 % de menace.
Vous adoptez une posture provocatrice à la fin de la seconde attaque de cette capacité.
Premier coup : 40 % des dégâts de l'arme et fait chanceler.
Deuxième coup : 120 % des dégâts de l'arme et attire la cible 1.5 m vers vous.
Cette capacité génère 150 % de menace.
Vous adoptez une posture provocatrice à la fin de la seconde attaque de cette capacité.
Temps de recharge
18.0
10
Lame inflexible
Les attaques lourdes chargées vous confèrent du courage et infligent saignement pendant 6s, infligeant 5 % des dégâts de l'arme par seconde (cumulable 5 fois).
13
Récupération inébranlable
Si le premier coup ou Saut résolu touche, vous recevez des soins à hauteur de 50 % des dégâts de l'arme.
En posture provocatrice, le premier coup applique également 2 cumuls de saignement pendant 6s, ce qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par seonde (cumulable 5 fois).
En posture provocatrice, le premier coup applique également 2 cumuls de saignement pendant 6s, ce qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par seonde (cumulable 5 fois).
11
Réinitialisation inébranlable
Si le deuxième coup de Saut résolu touche, réduit le temps de recharge de toutes les autres capacités de l'épée longue de 20 %.
Temps de recharge
18.0
12
Défense irréprochable
Réduit les dégâts de vitalité infligés par l'attaquant de 50 % en parant les attaques juste après avoir levé votre garde ou avec Garde de pointe.
Parer des attaques dans ce créneau inflige5 % de lacération pendant 10s aux attaquants au corps à corps. (cumulable 3 fois).
Parer des attaques dans ce créneau inflige5 % de lacération pendant 10s aux attaquants au corps à corps. (cumulable 3 fois).