🇵🇹🇧🇷
Bigula baca ice
0
- Publié le
Rôle:
Mêlée
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (188)
185
Force
5
Dextérité
44
Intelligence
5
Concentration
14
Forme
modèle 3D
Chargement de la vue 3D…
Capacités
Contrôle
Explosion d'éclats d'Azoth

Tire un éventail de 5 projectiles devant vous et vous repousse. Chaque coup infligera 45 % des dégâts
de l'arme.
(Chaque tir consécutif sur la même cible inflige 20 % de dégâts de moins que le tir précédent.)
(Chaque tir consécutif sur la même cible inflige 20 % de dégâts de moins que le tir précédent.)
Temps de recharge
14.0
4

Allonge

Augmente la portée de cette attaque de 12 à 16 m.
5
Tirer et courir

Rechargement vous octroie un bonus de 50 % de vitesse qui dure pendant 0.8s. (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Tir-grappin

Vous tirez une griffe à quatre dents attachée à une chaîne depuis le canon. Le projectile parcourt jusqu'à 14 m et ne peut pas vous projeter plus de 3 m de haut.
S'il parvient à atteindre un ennemi, il inflige 40 % des dégâts
de l'arme et l'enracine pendant 0.7 s avant de vous attirer rapidement vers lui.
La traction peut être annulée par l'utilisation de n'importe quelle capacité ou par le tir principal.
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque l'ennemi touché pendant 4s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
S'il parvient à atteindre un ennemi, il inflige 40 % des dégâts
La traction peut être annulée par l'utilisation de n'importe quelle capacité ou par le tir principal.
Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque l'ennemi touché pendant 4s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Temps de recharge
20.0

Coup de filet

Le tromblon projette un grand filet qui inflige 70 % des dégâts
de l'arme et ralentit de 40 % les cibles qu'il touche pendant 3 s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Si vous êtes immobile ou que vous reculez, la force de recul de cette attaque vous fera reculer encore plus.
Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression.
Si vous êtes immobile ou que vous reculez, la force de recul de cette attaque vous fera reculer encore plus.
Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression.
Temps de recharge
20.0
1

Discorde

Tire 4 plombs supplémentaires avec chaque utilisation de cette capacité.
6
Mains rapides

Si Coup de filet touche une cible, son temps de recharge est réduit de 20 %.
Temps de recharge
20.0
2
Réinitialisation

Chaque coup de cette capacité ou du tir principal de tromblon réduit le temps de recharge de cette capacité de 1.5 %.
Temps de recharge
14.0
7
Complètement chargé

Le dernier tir chargé dans le tromblon inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires.
9
Aptitude au combat

Chaque plomb qui atteint la cible, même s'il est paré, réduit le temps de recharge de cette capacité de 2 % chacun.
Temps de recharge
20.0
Attirail

Le filet inflige désormais 50 % de ralentissement. La vitesse de déplacement revient progressivement à la normale au bout de 7s.
3
Bombe d'Azoth

Tire une bombe unique au cœur de l'éventail. Cette bombe s'implante dans le monde et explose au bout de 1 s en infligeant 100 % des dégâts
dans un rayon de 3 m.
8
Surcharge mobile

Les attractions réussies donnent automatiquement 1 munition chargée. Si vous disposez de 2 munitions chargées, cela vous permettra de dépasser le plafond et d'en obtenir une troisième.
Agression fortifiante

Les coups au but dans les 3 m octroient fortification, augmentant l'armure de 10 % pendant 2 s.
10
Déchargement

Le prochain coup tiré dans les 6s qui suivent l'utilisation d'une capacité contiendra 8 plombs au lieu de 6.
11

Chaos
Planification incitative

L'utilisation d'une capacité réduit tous les temps de recharge des autres capacités de 4 %.
16
Grenade à fragmentation

Vous tirez une grenade avec le tromblon qui peut rebondir jusqu'à 4 fois.
La grenade à fragmentation explose au bout de 1,5s mais peut être déclenchée plus tôt en réactivant la capacité pendant ce laps de temps.
Lors de la détonation, elle crée 3 petites grenades qui se dispersent et explosent au bout de 1 s, infligeant 85 % des dégâts
de l'arme dans un rayon de 3 m.
(Chaque grenade successive touchant la même cible inflige 40 % de dégâts de base en moins.)
La grenade à fragmentation explose au bout de 1,5s mais peut être déclenchée plus tôt en réactivant la capacité pendant ce laps de temps.
Lors de la détonation, elle crée 3 petites grenades qui se dispersent et explosent au bout de 1 s, infligeant 85 % des dégâts
(Chaque grenade successive touchant la même cible inflige 40 % de dégâts de base en moins.)
12

Assouplissement

Inflige 25 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles ayant plus de 50 % de santé.
13
Charge de mortier

Charge le tromblon de grosses cartouches. Pendant les 15 prochaines secondes ou les 3 prochains tirs, les tirs ne projettent plus de plombs, mais de grosses cartouches rapides de type mortier à la place, qui provoquent une forte explosion à l'impact, infligeant 100 % des dégâts
de l'arme dans un rayon de 3 m.
Si la cible se trouve à 10 m ou plus, elle subit 35 % de dégâts supplémentaires du mortier.
Si la cible se trouve à 10 m ou plus, elle subit 35 % de dégâts supplémentaires du mortier.

Explosions incendiaires

Les explosions de la Grenade à fragmentation infligent brûlure et 10 % des dégâts
de l'arme par seconde pendant 10 s (cumulable 3 fois).
15
Évasion différée

Toute grenade qui touche sa cible confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 15 % pendant 3s (les coups au but multiples réinitialisent la durée).
14
Chevrotine

Augmente de 10 % les dégâts de base infligés à n'importe lesquelles de vos cibles tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts dans les dernières 8 s.
17
Liberté

Tirer vous octroie 50 % de célérité pendant 2s. (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Artillerie

Les dégâts de base directs des capacités sont augmentés de 15 % si la victime se trouve à 10 m ou plus.
18
Coup de vent

Le tromblon envoie un immense coup de vent, qui renverse immédiatement n'importe quelle cible devant vous. Coup de vent inflige 50 % des dégâts
de l'arme.
Cette capacité vous confère du courage
(le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).
Cette capacité vous confère du courage
(le courage vous empêche de chanceler face aux attaques).
Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous).

Dernière chance

Chaque fois que vous prenez un coup et que votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez fortification, augmentant de 30 % votre armure pendant 4 s (temps de recharge de 30 s).
19
Chambre prolongée

Conserver 2 munitions chargées pendant 2s après un rechargement permet de charger une 3e munition active.











