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S2 Spear Hatchet Cyclone Sweep Build
3
- Publié le
Rôle:
Mêlée
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (190)
65
Force
300
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
150
Forme
modèle 3D
Stream de l'auteur sur Twitch
Capacités
Berserker
Attaques enragées
Les capacités et les attaques lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé.
3
Rage
Vous entrez dans une Rage qui augmente tous les dégâts de vos attaques de 20 % pendant 12s (le temps de recharge de cette capacité ne commence pas tant que le mode est actif).
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 8 m pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hachette (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 8 m pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hachette (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.)
Temps de recharge
18.0
1
Accumulation de puissance
3 attaques légères ou lancers précis réussis contre la même cible vous confèrent renforcement et 20 % de dégâts supplémentaires pendant 3s ou jusqu'à la prochaine attaque.
9
Ruée féroce
Vous bondissez en avant et frappez deux fois.
Premier coup : 80 % des dégâts de l'arme et chancelle.
Deuxième coup : 130 % des dégâts de l'arme.
Premier coup : 80 % des dégâts de l'arme et chancelle.
Deuxième coup : 130 % des dégâts de l'arme.
Temps de recharge
12.0
En chasse
Tant que le mode Rage est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 %.
Temps de recharge
18.0
2
Colère impitoyable
Une attaque lourde réussie vous confère renforcement et 15 % de dégâts supplémentaires pour les 4 prochaines attaques dans les 5s.
Régénération du désespoir
Tous les temps de recharge sont réduits de 2 % lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque tandis que votre santé est inférieure à 30 %. (Jusqu'à 5 coups par attaque.)
10
Dépêche
Si la santé de la cible est inférieure à 30 %, Ruée féroce inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Temps de recharge
12.0
Contre toute attente
Augmente les dégâts de base de 10 % pour chaque ennemi dans les 5 m (5 cibles maximum).
6
Régénération de rage
Tant que le mode Rage est actif, toutes les attaques octroient 5 % de vol de vie.
Temps de recharge
18.0
4
Coups invalidants
Inflige enracinement à une cible si Ruée féroce la frappe dans le dos, l'immobilisant pendant 2s.
Temps de recharge
12.0
Purge de rage
Supprime tous les étourdissements, ralentissements et enracinements dont vous souffrez lorsque vous activez Rage.
Temps de recharge
18.0
5
Purge frénétique
Lorsque vous frappez un ennemi et que votre santé est inférieure à 30 %, supprime tous les effets de saignement, de brûlure ou de poison qui vous affectent (60s de temps de recharge).
8
Rage ininterruptible
Tant que le mode Rage est actif, vos attaques sont ininterruptibles et vous ne pouvez pas chanceler.
Temps de recharge
18.0
7
Refus de la mort
Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et devenez invulnérable pendant 0.5s et vous récupérez 500 PV + 50 % de votre santé de base dès l'activation. (60s de temps de recharge.)
11
Lancer
Lancer déchirant
Vous lancez une hachette jusqu'à 25 m de distance qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et qui applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 20 % pendant 10s.
Temps de recharge
8.0
Lancer précis
Remplace la parade par un lancer précis infligeant 100 % des dégâts de l'arme. Maintenez la parade pour adopter une posture de visée et effectuez une attaque de base pour lancer.
12
Impact ciblé
La durée de lacération augmente de 4s si la cible est éloignée de plus de 6 m.
Temps de recharge
8.0
Distanciation sociale
Vous lancez une hachette jusqu'à 25 m de distance qui inflige 115 % des dégâts de l'arme et ralentit de 30 % pendant 5s. (Ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Si vous êtes immobile ou que vous reculez, vous esquiverez vers l'arrière, obtenant uneinvulnérabilité temporaire. Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression.
Si vous êtes immobile ou que vous reculez, vous esquiverez vers l'arrière, obtenant uneinvulnérabilité temporaire. Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression.
Temps de recharge
18.0
13
Opportuniste
Si Lancer déchirant touche une cible affectée par un affaiblissement actif, inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Temps de recharge
8.0
Lancers régénérateurs
Les hachettes de jet qui touchent des cibles ayant un affaiblissement actif réduisent de 5 % tous les temps de recharge des capacités de la hachette.
Puissance rapide
Si Distanciation sociale touche une cible affectée par un affaiblissement actif, vous confère célérité, augmentant votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 6s.
Temps de recharge
18.0
14
Lancer infecté
Vous bondissez dans les airs en lançant votre hachette qui inflige 140 % des dégâts de l'arme.
Cette attaque applique 30 % de maladie et 10 % d'affaiblissement à votre cible pendant 10s.
(Maladie réduit l'efficacité des soins reçus de la cible.)
(Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible.)
Cette attaque applique 30 % de maladie et 10 % d'affaiblissement à votre cible pendant 10s.
(Maladie réduit l'efficacité des soins reçus de la cible.)
(Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible.)
Temps de recharge
15.0
16
Reculez
Les coups de Distanciation sociale appliquent 1s d'enracinement aux cibles.
Temps de recharge
18.0
15
Exploitation
Toutes les attaques infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par un affaiblissement actif.
Puissance mortelle
Augmente la durée de maladie et d'affaiblissement de 5s supplémentaires en touchant des cibles ayant moins de 50 % de santé.
Temps de recharge
15.0
17
Vent secondaire
Si Lancer déchirant touche une cible affectée par un affaiblissement actif, son temps de recharge est réduit de 20 %.
Temps de recharge
8.0
Lancer violent
Les hachettes lancées infligent des dégâts supplémentaires selon la distance de la cible. Maximum de 20 % de dégâts supplémentaires à 20 m ou plus.
Montée d'adrénaline
Si vous esquivez dans les 2s après le déclenchement d'une capacité contre une cible, vous consommez 25 % de vitalité en moins.
19
Transmission aérienne
Crée un nuage de 3 m de rayon de maladie et d'affaiblissement à l'impact qui reste sur place pendant 6s.
18
Objets
Consommables
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