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att valdir
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- Publié le
Rôle:
Rangé
Fait pour:
PvP uniquement
Attributs (0)
5
Force
5
Dextérité
5
Intelligence
5
Concentration
5
Forme
modèle 3D
Capacités
Tirailleur
Tir d'esquive
Vous effectuez un saut de 5 m en arrière et tirez une flèche infligeant 90 % des dégâts de l'arme à votre cible.
Temps de recharge
15.0
13
Tir à la tête déchirant
Les tirs à la tête infligent lacération, réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 5 secondes.
Attrape-moi si tu peux
Si au moins 3 ennemis vous entourent dans un rayon de 3 m, vous gagnez 20 % de célérité (célérité augmente la vitesse de déplacement).
11
Empalement
Si vous touchez un ennemi en pleine santé, il est ralenti de 10 % pendant 2s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible).
Choc de fuite
Tir d'esquive fait chanceler votre cible et la repousse de 2 m.
14
Étau
Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge de toutes les capacités de l'arc sont réduits de 5 %.
19
Tir empoisonné
Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme. Cette flèche crée un nuage de poison de 3 m de rayon à l'impact, pour une durée de 6s. Les ennemis qui entrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s (cette capacité ne peut pas infliger de dégâts à la tête).
Temps de recharge
30.0
Esquive en vitesse
Après une esquive avec votre vitalité pleine, vous obtenez 10 % de célérité pendant 2s. (célérité augmente la vitesse de déplacement).
15
Flèches infectées
Le poison de Tir empoisonné inflige désormais 24 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s.
Temps de recharge
30.0
Bonne distance
Tir d'esquive vous confère 15 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement).
Vitesse d'archer
Vous confère 10 % de célérité pendant 5s lorsque vous vous équipez de votre arc (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10s de temps de recharge).
16
Tir direct
Les coups directs contre les cibles sont plus puissants et infligent désormais 100 % des dégâts de l'arme.
Temps de recharge
30.0
Marque
Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par un affaiblissement.
17
Chasseur
Longue distance
Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés à au moins 10 m.
1
Tir fatal
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
10
Flèche sanglante
Augmente de 10 % les dégâts de Tir transperçant après chaque coup (jusqu'à 50 % de dégâts).
Concentration indéfectible
L'armure est augmentée de 10 % lorsque vous visez.
8
Flèche explosive
Vous tirez une flèche qui inflige 50 % des dégâts de l'arme à l'impact, puis explose, infligeant 135 % de dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2.5m.
Temps de recharge
22.0
2
Tir rapide
Vous tirez 3 flèches consécutives.
Première flèche : 100 % des dégâts de l'arme.
Deuxième flèche : 100 % des dégâts de l'arme.
Troisième flèche : 125 % des dégâts de l'arme.
Première flèche : 100 % des dégâts de l'arme.
Deuxième flèche : 100 % des dégâts de l'arme.
Troisième flèche : 125 % des dégâts de l'arme.
Temps de recharge
14.0
3
Entaille profonde
Tir transperçant inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées à au moins 20 m.
Flèche enflammée
Les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts de l'arme toutes les secondes pendant 10s.
9
Précision rapide
Si les 3 flèches touchent la même cible, réduit de 50 % le temps de recharge de Tir rapide.
Temps de recharge
14.0
4
Attaque surprise
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires à n'importe lesquels de vos ennemis tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts pendant 10s.
Portée de flèche
Augmente de 100 % la distance parcourue par les flèches affectées par la gravité.
6
Coup ultime
La troisième flèche de Tir rapide inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
5
Dans le mille
Augmente de 10 % les chances de coup critique à l'arc.
7
Commotion
Les tirs à la tête vous confèrent 20 % de dégâts supplémentaires et 50 % de chances de récupérer votre flèche.
18
Objets
Consommables
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